无眼地牢(No Eye Dungeon)

indienova.com/g/no-eye-dungeon

所有人的屏幕都是一样的,是共享天眼玩家的视角。……大魔导师将其他人的视觉连接到天眼,让所有人都能看到天眼所看到的事 物。……这是一场非常考验团队配合的冒险,所有人都共享一个人的视觉,你需要极度的小心,并与你的队友时刻保持交流

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

每一帧更新都让 xr,yr 轻微地从碰撞中心移出去,这样就不需要更改当前的外力(dx,dy)…还有无数种其他可能的实现方案采用哪种方案取决于你想要什么效果……碰撞相关的代码都会放在 update 函数,在 X 和 Y 坐标处理代码的上方。为什么要这样处理?……实际:通常你不会有这么多 entity 会发生碰撞并且还需要互斥

炮塔(UNI TURRET)

indienova.com/steam/game/1050430

您可以通过单击播放屏幕底部的武器图标来更改武器。 您可以使用子弹或通过单击装备的武器图标重新加载。……您可以更改摄像机的速度和敌人健康栏的显示。 你可以通过击败敌人获得残羹剩饭。……它也在Android发布

炮塔(Uni Turret)

indienova.com/game/uni-turret

您可以通过单击播放屏幕底部的武器图标来更改武器。 您可以使用子弹或通过单击装备的武器图标重新加载。……您可以更改摄像机的速度和敌人健康栏的显示。 你可以通过击败敌人获得残羹剩饭。……它也在 Android 发布

潮流玩具小子(Toy Pop)

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使用隐藏在盒子中的更改目标来更换武器并击败敌人。在最后一个盒子击败女巫,拯救玩具乐园

我是僵尸(I, Zombie)

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在我是僵尸这个游戏,你将成为一群僵尸的首领,并且目标是感染地图内的所有人类。……在每一个情境下,你都需要具备战术性的行动和细心的计划才能获得成功

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

indienova.com/groups/post/29742

使用此设置,我可以创建hitbox,播放声音或更改状态,同时完全控制屏幕绘制的所有内容。……sprite currently being drawn on the screen.当前正在屏幕绘制的精灵帧……currentFrame恰好大于或等于最大帧,并当frameCounter大于或等于精灵帧应出现在屏幕的最大帧数

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈; 实际,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情……玩法的好坏,直接决定一个游戏的好坏,所以值得交流,值得讨论; 3)玩法需要集思广益,需要灵感碰撞。……我的微:“bitpop8”

小组帖子:还是觉得需要手动更改发行商、发行日期什么的

indienova.com/groups/post/100150

发起:FrozenAurora 有的游戏商店信息乱杂,自动提取的无法识别,还是需要手动更改

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……,后续编辑器基本就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

版本:Early Access


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