indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
每一帧更新都让 xr,yr 轻微地从碰撞中心移出去,这样就不需要去更改当前的外力(dx,dy)…还有无数种其他可能的实现方案采用哪种方案取决于你想要什么效果……碰撞相关的代码都会放在 update 函数里,在 X 和 Y 坐标处理代码的上方。为什么要这样处理?……实际上:通常你不会有这么多 entity 会发生碰撞并且还需要互斥
indienova.com/steam/game/1050430
您可以通过单击播放屏幕底部的武器图标来更改武器。 您可以使用子弹或通过单击装备的武器图标重新加载。……您可以更改摄像机的速度和敌人健康栏的显示。 你可以通过击败敌人获得残羹剩饭。……它也在Android上发布
indienova.com/game/uni-turret
您可以通过单击播放屏幕底部的武器图标来更改武器。 您可以使用子弹或通过单击装备的武器图标重新加载。……您可以更改摄像机的速度和敌人健康栏的显示。 你可以通过击败敌人获得残羹剩饭。……它也在 Android 上发布
indienova.com/game/toy-pop
使用隐藏在盒子中的更改目标来更换武器并击败敌人。在最后一个盒子里击败女巫,拯救玩具乐园
indienova.com/game/i-zombie
在我是僵尸这个游戏里,你将成为一群僵尸的首领,并且目标是感染地图内的所有人类。……在每一个情境下,你都需要具备战术性的行动和细心的计划才能获得成功
indienova.com/groups/post/29742
使用此设置,我可以创建hitbox,播放声音或更改状态,同时完全控制屏幕上绘制的所有内容。……sprite currently being drawn on the screen.当前正在屏幕上绘制的精灵帧……currentFrame恰好大于或等于最大帧,并当frameCounter大于或等于精灵帧应出现在屏幕上的最大帧数
indienova.com/groups/post/101821
可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群里交流的意愿并不是很强烈; 实际上,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情……玩法的好坏,直接决定一个游戏的好坏,所以值得交流,值得讨论; 3)玩法需要集思广益,需要灵感碰撞。……我的微信:“bitpop8”
indienova.com/groups/post/100150
发起:FrozenAurora 有的游戏商店信息乱杂,自动提取的无法识别,还是需要手动更改
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周基本上都在忙着重构编辑器。 这周基本上都在忙着重构编辑器。……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)